Marvel's Wolverine alcançou a marca de 2,4 milhões de cópias vendidas desde a chegada ao mercado, em 15 de setembro. O número foi divulgado pela Sony nesta quinta-feira (5), no mais recente relatório financeiro, considerando as vendas registradas até 4 de novembro.Apesar do resultado expressivo em pouco mais de um mês e meio, o desempenho chama atenção quando colocado ao lado de outros grandes lançamentos da empresa japonesa.Conteúdo Relacionado:Marvel's Wolverine recebe críticas e tem baixa nota no PS5Marvel's Wolverine terá ajustes após críticas dos jogadoresO levantamento considera aproximadamente 50 dias de comercialização do jogo desenvolvido pela Insomniac Games, estúdio responsável também pela franquia Spider-Man.
Outros exclusivos tiveram estreias maioresA comparação com outros títulos da Sony ajuda a dimensionar o resultado. Marvel's Spider-Man 2, por exemplo, vendeu 2,5 milhões de unidades nas primeiras 24 horas de disponibilidade.O desempenho do jogo do Homem-Aranha foi ainda mais expressivo nos dias seguintes: em aproximadamente 11 dias, a aventura já havia ultrapassado 5 milhões de cópias comercializadas.
Outro parâmetro é Ghost of Yotei, da Sucker Punch. O título de ação alcançou 3,3 milhões de unidades vendidas no primeiro mês, superando a marca registrada pela aventura de Logan até o momento do levantamento.
Polêmicas e problemas marcaram a chegada do jogoA estreia de Marvel's Wolverine não aconteceu sem turbulências. Antes mesmo de chegar ao PlayStation 5, o projeto já estava no centro de discussões envolvendo escolhas criativas, representatividade e a participação da consultoria Sweet Baby Inc., empresa que trabalha com orientações sobre narrativa e representação em produções de entretenimento.A presença da consultoria nos créditos alimentou debates nas redes sociais, com jogadores questionando possíveis influências sobre a construção dos personagens. Algumas mudanças visuais, especialmente nas versões de figuras conhecidas dos quadrinhos, também dividiram opiniões.
Outra discussão ganhou força por causa da relação entre Wolverine e Dentes-de-Sabre. Declarações sobre a proximidade entre os dois personagens foram interpretadas por parte do público como uma possível abordagem romântica, provocando reações entre os fãs.A repercussão levou a Insomniac a esclarecer que Logan e Victor Creed não teriam um relacionamento amoroso. A conexão entre os rivais foi apresentada como uma relação de longa data, marcada por rivalidade e uma proximidade que se aproxima de um vínculo fraternal.
Depois do lançamento, as críticas passaram a atingir outros aspectos da produção. Com 77 pontos no Metacritic, o título ficou abaixo de outros grandes projetos da Insomniac Games, enquanto jogadores apontaram repetição nos combates, pouca variedade de inimigos e limitações na exploração.Um dos pontos que mais incomodaram a comunidade foi o sistema de rastreamento pelo olfato de Logan. O recurso, utilizado para identificar caminhos e seguir pistas, recebeu reclamações pela intensidade dos efeitos visuais e sonoros.A desenvolvedora precisou agir: atualizações disponibilizadas após a estreia trouxeram ajustes nos rastros e indicadores, incluindo opções para reduzir ou desativar determinados efeitos.Dessa forma, a aventura do mutante teve uma trajetória inicial marcada por contrastes: enquanto enfrentou questionamentos sobre as escolhas artísticas e problemas de experiência, também conquistou avaliações positivas de boa parte dos jogadores.
Fonte original: http://dol.com.br/entretenimento/games/967478/marvels-wolverine-vende-apenas-24-milhoes-e-decepciona
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